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第60話 『再世する次元』 勝利条件 初期 聖王機ジ・インサーの撃墜。 敵増援出現後 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 このシナリオはSRポイントは設定されていません。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 次元獣ルーク・アダモンA×2 初期敵 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン×24 初期敵 真次元獣ライノダモン×12 初期敵 真次元獣ディノダモン×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン×2 初期勝利条件を達成 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 75 (162000) 10(3) 39000 40 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(大)オールキャンセラー技量241 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 極、2回行動MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量249 次元獣ルーク・アダモンA 人造次元獣 70 (38000) 9(-) 12000 16 2 - MAP兵器HP回復(小)、EN回復(大)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85(99)(99) 240800(323200)(400300) 10(4)(10(5))(11(6)) 45000 50 1 - 極、2回行動MAP兵器HP回復(中)、EN回復(中)オールキャンセラー技量247(LV85)、255(LV99) 真次元獣ディノダモン 真次元獣 72 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器、D・フォルトHP回復(小)、EN回復(中)技量251 イベント・敵撤退情報等 聖王機ジ・インサーを撃墜するまで、毎EP開始時にランダムで味方3(5)機のHPが30%減少。 聖王機ジ・インサーを撃墜するとイベント。スフィア持ち3機がZONE上まで強制移動してMAP左上に敵増援。 攻略アドバイス 前ステージ同様地形は陸/宇宙。 脱力、かく乱持ちが多数いると便利。育てていない場合ルカやアーニャあたりが候補。 雑魚敵はENダウン、気力ダウンなど異常攻撃をバンバン使ってくる。 敵増援出現までゲールティランは全属性ダメージ無効化状態。そのくせじっとしているわけでもなく普通に突っ込んできて攻撃してくるのだからタチが悪い。 幸い、この状態のガイオウはエースボーナスを取得していない。 聖王機を落とした後のイベントで選択肢が出る。ガイオウのLvと開始気力や機体性能に差が出る。 2回とも肯定するとガイオウのlv99気力最大、1度でも否定するとlv85気力+20で出現。1周目でもLv99ガイオウ撃破は可能。 SRポイント58以上獲得+2回とも肯定で難易度が最大になる(ガイオウのHPが400300になる。能力は同じ)。 最終攻撃目標の次元将ガイオウは一番左上のマスから右に4下に2のマスに出現する。ラスボスを出現直後に倒す場合、聖王機を撃破する前に味方を配置しておけば一気に決めやすい。ただし、聖王機はHP回復(中)で毎ターン30000以上回復するので最低限撃破できる戦力は残しておこう。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウは気力一定以上で毎ターン必中がかかる。ガイオウ出現時、スフィア持ち3機は強制移動するので未行動状態推奨。ガイオウの最大射程内(11)に攻撃可能なユニットがいない場合や、スフィア持ちが多少ダメージを追っていた場合動き出してセツコや主人公機を狙ってくる。必中状態で2回も狙われるとHPMAXで防御をしてもほぼ撃墜されてしまうのでひらめきを使ったままにしておいたり、再動で未行動状態にして逃がそう。 ガイオウはHP10万を切ったあたりからとんでもなく硬くなる。並のユニットが熱血で最強攻撃をしても4000程度しかダメージが通らないことがザラなので脱力の使いどころはここか。下手にEPに回すと下記のMAP兵器が厄介。最低でも130以下にしてからターン終了したい。 必中+MAPWとなると防御・回避・ブロッキング・分身系が発動しないために大ダメージ必至で次々と撃墜されてしまう。フェイズ終了前に脱力で気力を下げるのがオススメ。2回行動するボスがMAPWを使用する場合必ず1回目にしか使用しないため、ひらめきor不屈があればMAPWは凌げる。2回目の単体攻撃は防御や援護防御などでダメージ軽減して耐え抜こう。(必中なので回避は不可)プトレマイオス2はひらめきと不屈を使えるので、どうしても撃墜されてしまう場合は再動で動かしてリカバリが可能。 参考までに、MAP兵器は被ダメ5000前後は覚悟しておこう。さらに装甲低下のおまけ付き。 バサラの歌は次元将ガイオウにもダメージが通り、同時に気力を下げる。熱血+DYNAMITE EXPLOSIONでガイオウの気力を大きく下げながら大ダメージを与える事が可能なので気力170相手に呆れるほど有効な戦術となる。 戦闘前会話
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 装甲騎兵ボトムズスコープドッグ(初期) スコープドッグ スコープドッグ(39話以後) スコープドッグRSC スコープドッグRSC(39話以後) スコープドッグRM ブルーティッシュドッグ 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツスコープドッグTC 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダースコープドッグTC・LRS スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズスコープドッグTC・ISS スコープドッグTC・ISS(バーコフ分隊) 装甲騎兵ボトムズ キリコのエースボーナス気力130以上で全ての武器の攻撃力+300 スコープドッグ(初期) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3400 5900 7150 EN 80 180 230 装甲値 800 1400 1700 運動性 105 155 180 照準値 140 200 230 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2300→4400→5900 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2500→4600→6100 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3400→5500→7000 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 初期状態のスコープドッグ。5話から9話まではこの性能。初登場時 5話「バトリング」仕様では『アームパンチ』(弾数24)のみとなっている。 スコープドッグ 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3600→5700→7200 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 13話「黒の騎士団」にて、強化されて登場。 スコープドッグ(39話以後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ヘビィマシンガン 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900→7400 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 39話以後は素の形態も強化される。機体性能・武器攻撃力が上がり、パーツスロットも4に増える。 スコープドッグRSC 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 100 150 175 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2600→4700→6200 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2700→4800→6300 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 2900→5000→6500 1~3 +15 +5+35 3 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3100→5200→6700 1~7 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーロケッド弾ポッド 射撃 --- 3300→5400→6900 1~5 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3800→5900→7400 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 レッドショルダーカスタム。16話「接触」クリア後に換装パーツとして入手。射撃武器が増えるが、運動性は大幅に落ち、移動力も落ちてしまう。『アサルト・コンバット』は攻撃力が上がっているが、射程は短くなっている。 スコープドッグRSC(39話以後) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 105 155 180 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ハンディ・ソリッドシューター 射撃 -P- 3100→5200→6700 1~3 +15 +5+35 3 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3300→5400→6900 1~7 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーロケッド弾ポッド 射撃 --- 3500→5600→7100 1~5 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4000→6100→7600 1~2 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C A C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 39話以後は機体性能・武器攻撃力が上がり、パーツスロットも4に増える。 スコープドッグRM 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 120 170 195 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~3 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 --- 2900→5000→6500 1~6 +15 +10+40 16 - - AACA ソリッドシューター 射撃 -P- 3600→5700→7200 1~4 +25 +5+35 5 - - AACA 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C C C A サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 宇宙用換装形態、ランドムーバーザック。第44話クリア後に換装パーツとして入手。 ブルーティッシュドッグ 35話「炎」にて、スポット参戦。改造段階はキリコのものを引き継ぐ。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 850 1450 1750 運動性 110 160 185 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ガトリング砲 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~5 +25 +10 20 - - AACA アイアンクロー 格闘 -P- 3200→5300→6800 1~2 +20 +20 8 - - -ACC アサルト・コンバット 射撃 -P- 3900→6000→7500 1~3 +25 +25 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ スコープドッグTC 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3600 6100 7350 EN 90 190 240 装甲値 800 1400 1700 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2500→4600→6100 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2600→4700→6200 1~3 +15 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2700→4800→6300 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA ソリッドシューター 射撃 -P- 3300→5400→6900 1~3 +15 +5+35 4 - - AACA アサルト・コンバット 射撃 -P- 3600→5700→7200 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 3 特殊能力 ターボカスタム。35話「炎」にて、換装パーツとして入手。 ノーマルスコープドッグの純粋な上位版といった突撃型で、武器が増え、陸S、移動力+1となっている。『ヘビィマシンガン』は射程が短くなるが、P武器になる。 39話でTC・LRSと置き換わってしまうため、使用可能期間が限られている。 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC・LRS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~3 +30 +10+40 10 - - BACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 2900→5000→6500 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA SMM2連装ミサイル 射撃 --- 3300→5400→6900 1~7 +10 +5+35 2 - - BABA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600→7100 1~5 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4100→6200→7700 1~3 +25 +25+55 4 - 120 CACC サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 ターボカスタム・ラストレッドショルダー。39話「ザ・ラストレッドショルダー」開始時にTCと置き換わる形で入手。 ターボカスタムとレッドショルダーカスタムを合わせたような性能。 スコープドッグTC・LRS(グレゴルー) 39話「ザ・ラストレッドショルダー」(後半)にて、スポット参戦。改造段階はキリコのものを引き継ぐ。 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 3800 6300 7550 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 115 165 190 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 移動力+1 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2700→4800→6300 1~2 +25 +15 6 - - -ACC ガトリングガン 射撃 -P- 2800→4900→6400 1~3 +30 +10 12 - - BACA ハンドロケットランチャー 射撃 -P- 3100→5200→6700 1~4 +20 +10 10 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3500→5600→7100 1~5 +5 ±0 4 - - AABA プラトゥーン・コンバット 射撃 -P- 4100→6200→7700 1~4 +30 +25 5 - 120 CACC バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 78 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C C サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ スコープドッグTC・ISS 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4000 6500 7750 EN 100 200 250 装甲値 900 1500 1800 運動性 125 165 200 照準値 145 205 235 カスタムボーナス 全ての武器のCRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2800→4900→6400 1~2 +20 +15+45 6 - - -ACA ヘビィマシンガン 射撃 -P- 3000→5100→6600 1~4 +15 +10+40 16 - - AACA ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3600→5700→7200 1~6 +5 ±0+30 4 - - AABA アサルト・コンバット 射撃 -P- 4300→6400→7900 1~4 +25 +25+55 4 - 120 CACA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C A サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力 ISS(情報省特殊部隊)宇宙用カスタム機。39話「ザ・ラストレッドショルダー」終了後に条件を満たしていると入手。( 隠し要素参照 )換装パーツではなく、スコープドッグとは別の機体として入手。改造段階はスコープドッグのものを引き継ぐ。 ターボカスタムをベースに宇宙適応がC→Aになり、移動力や武器攻撃力などが上昇している。 スコープドッグTC・ISS(バーコフ分隊) 39話「ザ・ラストレッドショルダー」(前半)にて、スポット参戦。3段階改造済みからの逆算データ。機体性能は同じだが、装備している武器は異なる。 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4000 EN 100 装甲値 900 運動性 125 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アームパンチ 格闘 -P- 2800 1~2 +20 +15 6 - - -ACA 全員 ヘビィマシンガン改 射撃 -P- 3000 1~3 +15 +10 16 - - AACA バーコフ ヘビィマシンガン改 射撃 -P- 3000 1~4 +15 +10 16 - - AACA コチャック ヘビィマシンガン 射撃 -P- 3000 1~4 +15 +10 16 - - AACA キリコザキ ソリッドシューター 射撃 --- 3500 1~5 +15 +5 6 - - AABA ゴダン ショルダーミサイルポッド 射撃 --- 3600 1~6 +5 ±0 4 - - AABA キリコバーコフ 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C A サイズ S 修理費 パーツスロット数 4 特殊能力
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装甲騎兵ボトムズ 【そうこうきへい ぼとむず】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ユークス 発売日 2007年11月15日 定価 6,800円 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 なし 概要 システムと特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 アニメ『装甲騎兵ボトムズ』のゲーム化作品。 原作の本編は1983年にTV放映された。その後も断続的にだが、OVA・小説・漫画等にて外伝や続編作品が長らく出続けている。 舞台は本編。ボトムズをゲーム化したものはいくつかあるが、ほとんどが外伝的な位置づけが多く、本編を通してゲーム化したのは初めてだった。 システムと特徴 背後視点のロボットSTG。プレイヤーは主人公キリコとなって、本作の人型ロボットであるAT(エーティ、アーマードトルーパー)を操りながら、ミッションをクリアしていく。 部位破壊があり、破壊されると様々な障害が発生する。 またパイロットとATの耐久力が分かれており、ATより先にパイロットが死ぬと、そのATを奪えるようになる。 使えるATは49種。とは言っても機種自体はそこまで多くなく、局地戦仕様やカスタム機、武装違いが多い。 もっとも原作自体が新型がどんどん出るようなものではなく、量産機が主体となる作品である。純粋に機種で分けてしまうと、数が少なくなってしまうのもある。 各ATにはミッションディスクが複数用意され、どれを選ぶかによってATの傾向を変えられる。また必殺技的なポジションであるコンバットプログラムがセットされている。これも各ミッションディスクで違う。 このミッションディスク、各ステージに隠されてるものもある。 キリコはATから乗り降りでき、またキリコのまま生身でプレイする事もできる。 原作は四章に分かれていたが、本作も基本的に四章に分かれた形となっていて、各章の一連のミッションをクリアしていく事になる。さらにOVA等をもとにした単独ミッションがある。 他にATと単独で戦うバトリングモードがある。 難易度は低め。 評価点 高いATの再現度と気持ちのいい操作感。 造形が非常にいい。ATを象徴する各種ギミックも見事に反映されている。ローラーダッシュ、アームパンチなどはもちろん、ターレットレンズ、降着機構まで再現されている。 ローラーダッシュは軽快かつ映えた動き。それはCGでATを構成したOVA『ペールゼンファイルズ』よりも見栄えがいい。しかも見栄えだけでなく、操作も気持ちよくできる。他の操作系もボタン一発が多く、ATを楽にあやつれる。 ただ唯一難点なのが武装を拾う動作。L3に割り当てられており、つい押してしまう事がある。ボタン一発にこだわりすぎたせいだろうか。 インパクトのあるコンバットプログラム。 本作は基本的に重火器で撃ち合うゲーム。格闘要素も弱く、飛ぶこともできないため、武装の乏しいATによっては単調感が出かねない。それにアクセントを加えているのがコンバットプログラムだ。デモ挿入で表現されたこの必殺技は、使いたくなる気にさせる。さらにコンバットプログラムによっては部位破壊を誘発する効果もあるので、実用面でも使えるのだ。 なければ拾え、奪え。 原作でのATはそこかしこにありふれたもので、主人公たちは度々それらを修理したり、奪ったりして使っていた。この要素も本作では取り入れられている。 仲間が用意してくれたATに乗りこんだり、敵が待機させているものを奪ったりできる。 また先述したようにパイロットが死ぬと、その乗機を奪う事ができる。 さらに部位破壊によって敵が落とした武器を拾う事ができる。ATによっては武装が非常に貧弱なものもあり、武器奪取をあえて狙っていくのもありである。 この拾うというアクションはキリコの状態でもでき、キリコ自身も(人間用の)各種武装を手にする事ができる。 ファンにはうれしいBGMや効果音。 BGMは原作で使われたもの多数。さらにオリジナルのBGMもいかにもボトムズらしいもの。 そして効果音。特に原作を象徴するターレットレンズの切り替え音やローラーダッシュの走行音が再現されているのは、ファンにとっては感涙もの。 機甲猟兵プレイも可能。 キリコがATに乗り降りできるのは先述したとおり。そしてATに乗らずに、生身でATに立ち向かう事もできる。 ATが4m弱というロボットアニメとしてはかなり低身長だからこそできるプレイスタイルだろう。 物陰に潜みながらATへダメージを与えていくのはなかなか楽しい。むろん難易度はATでの戦闘の比ではないが。 おまけのミッションも凝っている。 OVAを題材としたものや、なんとパラレルワールド的外伝『青の騎士ベルゼルガ物語』のものまである。 問題点 ゲームが進むほど乏しくなってくるボリューム。 本作は「ウド編」「クメン編」「サンサ編」「クエント編」の四章に分かれているのだが、用意されているミッションが話が進むほど少なくなっていく。 ウド編では16、クメン編では13、サンサ編では9、クエント編では6ミッション。 またステージも先に進むほど構造が簡単になり、さらに似たようなミッションも増えていく。開発スケジュールに余裕がなくなっていったかのような作り。 もっとも原作の後半では宇宙での戦闘もある。システム上宇宙戦を組み込んでいない本作では、サンサ編、クエント編のミッション数が少なくなってしまうのは仕方がない面もある。 ATの造形はいいがステージ自体はやや雑。 PS2の技術も成熟期に入っていた頃の作品。それにしてはステージの造形が今一つ。 各種ギミックに効果が薄いものがある。 ギミックの再現度は高く、スワンピークラッグ(湿地専用装備)やサンドローラー(砂漠専用装備)すらある。しかしこれらは数値上では効果がある事になっているのだが、プレイ上でそれを感じるほどの差はでない。 また歩きの状態があまり意味をなさない。平坦なステージが多いため、河川以外は歩く必要がまるでないのだ。むしろ脚部破壊時のペナルティ的な存在になってしまっている。 ミサイルが強すぎる。 武装の内、ミサイルやソリッドシューターなどにはダウン効果がある。これがかなり強く、バックしながら撃つだけで何とかなってしまうミッションも多い。 その分リロード時間が長いが、それもあまりデメリットになっていない。 さらにカス当りすらダウンする。せめてそれがなければまだマシだったのだが。 逆に敵が使っても強い。ミサイル等を装備している敵には瞬殺される事さえある。 処理落ち。 ATの造形にポリゴンを割きすぎたのか、ATの数が多くなると処理落ちが起こる。特に難易度がハードだと敵ATの数が増えるため、これが頻発する。 雑なストーリー展開。 原作本編のゲーム化なので、ストーリーは原作通り。だが、そのストーリーの進め方がいただけない。簡単に言えば紙芝居で説明しているだけ。その内容もファンならなんとか分かるというレベル。原作未見のプレイヤーには全くわからないと思われる。 残念なオープニング。 オープニングはフルCGで原作のそれを再現した凝ったもの。当然曲は「炎のさだめ」。 が、それを全て台無しにしてしまっているのが、キリコの造形。妙にリアルタッチな作りにしてしまったせいでキリコの雰囲気が全然再現されておらず、まるでキリコのコスプレをした山崎邦正とでも表現したくなるような悲しい作り。映像内でひたすら浮きまくり、違和感を溢れさせている。 ゲーム本編でのキリコはきちんと原作の容姿が再現されている。 総評 ようやく出てきたファンが満足できるボトムズ本編のゲーム。それまでは外伝的なものや、出来自体が今一つなものが多く、原作という意味ではしっくりくるものがなかった。本作の見事なATの造形と軽快な動きは、それらを払拭するものである。 ゲームとしてもプレイしやすい出来だ。コンバットプログラムなどアクション面でのインパクトもある。難易度も低めで、年齢層が高めなボトムズファンにはありがたい。 一方でボリューム不足は否めない。特にストーリー後半は、数が減った上にミッションが似通っていく。また同時期のPS2ゲームに比べると、ステージの造形が一歩落ちるのは残念な所。 原作ファンならば手にして間違いない作品。原作を知らない一般ユーザーとしては微妙な所だろうか。 余談 発売本数が少なかったのか、中古でもなかなか値段が落ちない。特に攻略本はすさまじく、定価1,600円のものが一時期1万円近い値段をつけていた。 本作には、発売直前にシリーズが始まったOVA作品『ペールゼン・ファイルズ』のミッションも収録されておりファンを驚かせた。ただ本作は第一巻が発売された直後の作品なので、当然再現されているのは全12話の内第1話の部分のみ。 キリコと生死を共にする仲間で「最低(ボトムズ)野郎」の表現がよく似合い味のあるキャラクターが揃った「バーコフ分隊」の面々は登場しない。
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今日 - 合計 - 装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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669 名前:装甲騎兵ボトムズ[] 投稿日:02/10/24(木) 01 28 銀河中を、巻き込む大恋愛!! 「赫疫たる異端」まで見たけど、そういう感じがしたのよ漏れは… 第二回 SF要約選手権
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装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 【そうこうきへいぼとむず うど・くめんへん】 ジャンル STG 対応機種 プレイステーション 発売元 タカラ 開発元 ジャパンヴィステック 発売日 1998年4月2日 定価 5,800円 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 アニメ『装甲騎兵ボトムズ』を原作とするロボットSTG。 オリジナル主人公による外伝ばかりだったボトムズのゲームとしては初めて原作に準えたゲーム。ただし題名の通り内容は原作第2部まで(*1)。 ATの特徴の高機動性は、いろいろ不自由なものに。原作の軽快さはどこへ…? ボトムズのゲームとしては何か違っているが、ゲーム自体は慣れればそれなり。 デモはなかなかいい。 システム 背後視点からのロボットSTG。プレイヤーはキリコとなってATを操作し、ミッションをクリアしていく。全10ミッション。 原作のロボット、AT(アーマード・トルーパー)は高機動性を生かした陸戦兵器。本作でもそれは当然同じで、ジャンプなど飛ぶ事はできないが、前後進、平行移動など地上移動は一通りできる。 ただし基本的に歩きは遅い。 ATの特徴の一つ、ローラーダッシュは当然できる。しかし原作のように縦横無尽には走れない。曲がるにしてもゆったりとしかできない。さらにローラーダッシュには限界があり、いつまでも走り続けるという事はできず、また急停止も急反転もできない。停止するには何かにぶつかるか、だんだんと減速していく事となる。 この一見原作とはズレた仕様のローラーダッシュだが、実は原作初期案がこれに近いものだった。そちらではローラーダッシュはかなり不自由なもので、補助レベルのものだったのだ。 ターンピック(*2)も装備。使用すると瞬時に180度回頭する。 武装はほぼマシンガンだけ。ただ一部ミッションで、複数の武装が使える。オートロックは基本的にできない。狙いは上下左右につけられる。射程はかなり長い。 アームパンチによる打撃もあるが、ほぼ密着しないと当たらない。ただ破壊力は抜群。 ポリマーリンゲル液(以後PR液)システム。 原作のATは人工筋肉で動くロボット。この筋肉を動かしているのがPR液。人間で言えば血液に当たる。本作はこの設定を強く意識している。 ATの機動性を支える要素となっており、特にローラーダッシュで使われる。使っていくとだんだんと劣化し、限界を超えるとオーバーヒート。劣化は行動を抑えると回復していく。 ただし本来の設定では、PR液は上記の通り人工筋肉の血液でしかなく、車輪であるローラーダッシュを動かしているのは電力(コアレスモーター)なので、実は原作無視の設定である。 これらはミッション前に、腕部、脚部への配分比率を決める。配分量が多いほど各部位の性能が上がるのだが、逆にPR液の回復力が落ちていく。また劣化からの回復力も設定できる。これらと装甲の厚みを設定する事で、ATの全体的な性能が決まるのだ。 戦闘中も上記とは別に、射撃用とローラーダッシュ用の二系統のPR液配分があり、それを変更できる。 ミッションディスク。 ATの特徴の一つだが、ミッションディスク(以後MD)という外部プログラムにより様々な事ができるシステム。本作でもこれは取入れられている。ミッションをクリアしていくとだんだんと増え、ミッション前にどのMDを使うか選択する事となる。中にはオートロックができるようになるMDもある。 評価点 愛のこもった演出。 とにかくデモに気合が入っている。OPはもちろん本編再現のフルCGで作られた動画。各ミッションに挿入されるボリューム十分なデモも、まるでアニメのシーンを再現したかのよう。ミッションデモは基本的にゲームで使われているモデルを使っているのだが、アップ時にはデモ用のモデルをわざわざ用意しているこだわり様。さらにフルCG動画デモも、ミッションデモで一部使われている。 クメン編では、ミッション中に全く出てこないのに、デモのためにわざわざダイビングビートルとベルゼルガのモデルまで作られている。さらに同じくニイタンの町もある。 ゲーム内のモデルもなかなかいい。テクスチャーの塗りがよく、原作の雰囲気がよく出ている。 慣れると独特の味のあるゲーム。 難易度が高いが、クリアできないというほどではない。雰囲気がよく出てるのもあり、ボトムズらしい戦闘とは言いがたいが、妙な面白みのあるゲームといえる。 問題点 原作でのATとの性能違いから、キャラゲーとしてのゲーム性がズレている。 先述したように原作でのATは機動力を生かした戦闘がウリ。しかし本作ではローラーダッシュに制限があり、自由に機動するという訳にはいかない。またオートロックがない状態での狙いをつけるのは難しく、歩かざるを得ない面が多い。そして射程の長さも戦闘に大きく影響する。結果、遠距離でゆっくりと歩きながら、敵の射線を避けつつ、撃っていくという戦闘になりやすい。原作での機動力を生かした中間距離での戦闘とは、まるで違ったものになってしまっている。 また遠距離間の戦闘のため、撃破の爽快感が今一つ。破壊しても彼方で火が上るのが見えるという具合なので、どうにも煮え切らない。 慣れるまでが厳しい。 PR液配分は、前述の通りミッション開始前とミッション中で変更できる。その組み合わせは多岐に渡る。良い設定を見つけ出すのは一苦労。デフォルト設定では、普通のプレイもままならないという有様。 敵の狙いが正確で、真正面から戦うのはかなり厳しい。移動し続けながら戦うにしても、ローラーダッシュしながらでは効果的な攻撃はまず無理。歩きながらでも遠距離間での戦闘になりやすい本作では、旋回角度の粗さもあって狙いをつけづらい。この動きの癖に対応できないと、まともにダメージを与えられない。 コツを掴むまでは最初のミッションすら突破できない。原作のノリでプレイしようとすると酷い目に会う。 あまり役に立たないMD。 オートトラッキング(オートロックができる)とダブルアームパンチ以外のMDはあまり役に立たない。MDが増えてもあまりうれしくない。 一度クリアすると手に入れたMDが一つを除いてすべて手に入った状態で好きなステージをプレイすることができるが、それでも上記ふたつのMD以外は使い物にならない。 手に入らないMDはミッション5でのみ強制使用になる「ミッションパック」。このステージのみ使用する自機「レッドショルダーカスタム」のウェポンセレクターであり、他の機体に積んでもRSCに他のMDを積んでも無意味なので当然の処置と言える。 ウド・クメン編なのに、クメン編がほとんどない。 ウド編はほぼ原作をなぞっているが、クメン編は一部のみ。イプシロンとの最初の戦闘で終わってしまう。まるで打ち切りにあったかのよう。 そもそも全10ミッションでは、ボリュームが少なすぎる。 総評 本編を初めてゲーム化した本作だが、ファンが求めていたものとは違ったものになっていた。特にローラーダッシュの不自由さは、落胆を呼ぶもの。また狙いをつけるのが難しい点も合わせ、人によってはクソゲー扱いの有様。 一方で、演出面のこだわりは半端なく、特にデモは秀逸。そしてゲーム性自体もボトムズのキャラゲーとしては微妙ながらも独自のものがあり、そこに面白さを感じる事もできる。ただボリュームの薄さは言い訳できない。ウド・クメン編と名乗りながら、クメン編のミッションがあまりないとはどういう事か。 慣れるまでが大変だが、ボトムズの退廃的な世界観を味わうには、そう悪くないゲーム。
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登録日:2012/02/23(木) 10 44 59 更新日:2024/05/18 Sat 02 48 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 PS2 むせる オリヤ神 キャラゲー ゲーム コマンドフォークト バンダイナムコ ユークス 良作 装甲騎兵ボトムズ 青の騎士ベルゼルガ物語 バンダイナムコから発売された株式会社ユークス製作のPS2ゲーム。 ご存知むせるアニメ、最低野郎共の聖典、『装甲騎兵ボトムズ』をPS2でゲーム化した最初で最後の作品。 他のボトムズゲーによく見られるバトリング主体のオリジナルではなく、キリコの戦いをミッション形式で追体験する原作再現率の高いゲーム。ウドクメン?知らんなぁ。 まぁいわゆるキャラゲーなのだが、最低野郎共からの評価はなかなかに高い。 まずATの操作感が素晴らしく、爽快なローラーダッシュが可能。適当に走っているだけでも楽しい。おなじみの効果音も完全再現。 ATの種類も多く、劇中に登場したほぼ全てのATを操作出来る。 また、これまでのボトムズゲーと一線を画しているのが、ATの乗り降りがシームレスに可能という点。 被弾したATを乗り捨てたり、ATを乗り換えたり出来る。 キリコ生身での操作も可能。アーマーマグナムで治安警察やビーラーをばーんばーん。しかしATに比べるとやや操作感が悪い…。 一部ミッションでは対ATライフルでATに立ち向かう機甲猟兵プレイが体験出来る。 ミッションディスクをセットすることで体当たり、スライディング、連続アームパンチなどの様々なコンバットプログラム(ようは必殺技)も発動可能。アクションがいちいちカッコいい。 ストーリーが大幅に端折られていて、原作を観ていないと置いてきぼりにされること間違いなし。また一部ミッションは原作と相違点が存在する場合もある。 あとオープニングのCG再現されたキリコの顔が山崎邦正似で怖い。ゲーム本編中のCGキリコは普通なのにオープニングのキリコだけ怖い。そっとしておいてくれ。 ミッションのステージはウド編、クメン編、サンサ編、クエント編、EXの五種類に分かれていて、ウド編〜クエント編がテレビ本編の再現ミッション、EXはOVAや外伝の再現ミッションがある。 ただしEXは1作品につき1ミッションずつのみ。 ミッション数は全部の編をひっくるめて50ミッション。 他には対戦モードとしてバトリングモードがあり、隠しシナリオを出現させるためにはバトリングモードをプレイする必要がある。 ●本編ミッション ◆ウド編 最初にプレイするステージ。主にイスクイ率いる治安警察が敵になる。暴走族なんてなかった。 損馬鹿トリオやフィアナとの出会いもあり、ミッションの数は一番多い。 ◆クメン編 強力なライバルキャラのイプシロンや、我らがアイドル、カン・ユー大尉がご登場なさるステージ。 河川で戦うミッションがかなり多い。 一部ミッションではイプシロンと協力することも。 最後に立ちはだかるストライクドッグに叩きのめされた人も多いのでは。 ◆サンサ編 赤い惑星サンサのステージ。宇宙戦は再現されていないので宇宙での戦艦Xの戦いは丸々カット。例のマーチも流れない。 復讐に燃えるゾフィーが操るファッティーに轢き殺されたキリコは数知れないとかなんとか。ソリッドシューター無双 ◆クエント編 異能者として目覚めたわるいキリコを操作するステージ。テレビ版の最終ステージで、ミッション数が少ない。 ●EXミッション ◆野望のルーツ編 テレビ版の前日談OVAを基にしたミッション。1ミッションのみという尺の都合からか、共食いとサンサ侵攻の内容がごっちゃになっている。グレゴルー、ムーザ、バイマンは登場するが、カースンは登場しない…。 ブースタンドを披露するとムーザに「ブースタンドだぜ!」と言われる。 ◆ザ・ラストレッドショルダー編 ウドとクメンの間を描いたOVAを基にしたミッション。原作と違って屋内ではなく屋外で戦う。 ミッション開始時にはあの伝説の掛け合いが。 ◆ビッグバトル編 テレビ版の後日談を描いたOVAを基にしたミッション。ゴステrげふんげふん、ニーバを相手にバトリングする。 原作とは違い、普通のバトリング場で戦う。シャッコの駆るベルゼルガイミテイトも登場しない… ◆赫奕たる異端編 冷凍睡眠から目覚めた(叩き起こされた)キリコを描いたOVAが基のミッション。クリアするには必ず搭乗ATを壊さなければならない為、お高いATに乗って出撃すると泣ける。 ◆ペールゼン・ファイルズ編 野望のルーツの後を描いたOVAを基にしたミッション。渡河作戦のみ再現されているので、バーコフ分隊の面々は登場しない。ツンデレ隊長のお世話を楽しもう。 ◆青の騎士編 条件を満たすと登場する裏EXミッション。青の騎士ベルゼルガ物語を基にしているが機体のみの参戦で、キャラクターは一切登場しない。難易度は最高、シャドウフレアが強すぎて泣ける。 推奨BGM 炎のさだめ アニヲタWikiを真っ二つに分けた、自治と馴合の二つのWiki篭りが砲火を交えて100年。 両陣営の疲弊は極みに達し、ようやく終戦の燭光が見えはじめた大戦の末期。 辺境の項目リドの漆黒の闇の中で、物語は始まった。 「アニヲタの集い」お楽しみに。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゾフィー戦は対ATライフルでガンガン攻撃しよう。ある程度HPが減ると動くのやめるから一気にクリアが楽になる。 -- 名無しさん (2016-10-31 04 58 59) 対戦は正直微妙だけどそれ以外は良ゲー -- 名無しさん (2018-06-24 14 27 52) フィアナの乗るベルゼルガ -- 名無しさん (2023-04-16 01 36 04) ↑(続き)を瀕死にしてから生身で倒して遊んでたなぁ。 -- 名無しさん (2023-04-16 01 36 58) OVAのミッションもある辺り、スタッフのサービス精神が旺盛 -- 名無しさん (2023-04-16 01 48 47) 名前 コメント
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リワードアイテムの項より抽出した各種アイテム一覧です。 リワードアイテム/Link 男性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 女性:頭 / 手 / トップス / ボトムズ / 靴 / ジュエリー / フェイスアクセサリ / ヘッドアクセサリ / 組み合わせ 家具:額・壁掛け装飾 / チェア / フットスツール / テーブル / 収納家具 / ラグ / 装飾品 / キューブ / 照明器具 / ソファー / 家電・器具 / その他 目次 リワード2008年 リワード2009年 リワード2010年 ゲーム連動 リワードアイテム/種別/男性/ボトムズ リワード2008年 名前 取得場所 期間 男性用ナムコミュージアムショートパンツ ナムコミュージアム®BETA - キャストスーツ(下) 無限回廊 - Ice Breaker Snow Pants Ice Breaker - リワード2009年 名前 取得場所 期間 犀賀のスラックス どうあがいても絶望病棟 - 浴衣・下(白無地・男性) 町内会会長 - ブラックアイレム団戦闘員ボトムズ(男性) 町内会会長(ブラックアイレム団) 2009/04/01 VAIO type Pジーンズ(男性) VAIO type P アンケート 2009/04/23-2009/05/14 KILLZONER 2 - ISA 脚(男性) KILLZONE®2 アンケート スペランカー浴衣 下(男性用) 採掘場跡の石像 - 地球連邦軍男性制服 ボトムズ 『機動戦士ガンダム戦記』 PV 2009/08/21-2009/08/24 ジョージア 作業服 ズボン(GAカラー) ジョージア ブレイクステーション 2009/09/07-2009/12/17 ジョージア 作業服 ズボン(CMカラー) ジョージア スーツ・ズボン ジョージア ブレイクステーション 2009/09/25-2009/12/17 ボロボロのジーンズ (男性) 思い出のあの海岸 - 浴衣・下(次元戦闘機・男性) 戦闘機 アロー・ヘッド - リワード2010年 名前 取得場所 期間 浴衣・下(男性・寅年) 町内会会長 2010/01/01 カラー短パン(オレンジ・男性用) Feva Simulation交換所 2010/06/21-2010/07/29 カラー短パン(緑・男性用) カラー短パン(赤・男性用) カラー短パン(青・男性用) カラー短パン(黒・男性用) カラー短パン(白・男性用) 魔法の木 ボトムズ(男性用) ドラゴンズ・グリーン(ゲーム) - ゲーム連動 名前 タイトル 取得条件 白騎士の鎧:下(男性用) 白騎士物語 -古の鼓動- 条件クリア スぺランカーボトムス(クラシック・男性) みんなでスペランカー 条件クリア ヘルガスト 脚(男性) KILLZONE 2 PS@Store スぺランカーボトムス(ブラック 男性) みんなでスペランカー ブラック 条件クリア ゴミ箱スーツ ボトム(男性用) 100円ゴミ箱 条件クリア Dead to Rightsズボン(男性用) Dead to Rights: Retribution 条件クリア
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シナリオ攻略 最終話 『再世の未来』 勝利条件 初期 シュロウガの撃墜。 シュロウガの撃墜 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 シュロウガ(アサキム) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24 初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12 初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2 シュロウガの撃墜 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 - 極底力L9MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃技量235 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動極MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800(323200) 10(5) 45000 50 1 - 2回行動極底力L7指揮官L4MAP兵器HP回復(中)EN回復(中)オールキャンセラー技量247 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 イベント・敵撤退情報等 ゲールティランにはダメージを与えることができない。バサラの歌による、気力低下も無効。 シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。 攻略アドバイス ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。 シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。アサキムは、2回行動を持たない。 シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。 アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。 アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。 ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。 ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。 ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。 シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。 リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。 ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。 バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。 バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。 なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。 戦闘前会話 ゲールティラン(ガイオウ) 初戦闘 アサキム:クロウ、ランド、セツコ ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後) こちらを参照 隣接シナリオ 第59話 『最後の聖王』
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